Home

Hackathon

  1. Project: Women in Tech Slotmachine

    Wat hebben we gemaakt?

    Voor de hackathon kregen we één week de tijd om iets te bouwen rond het thema “Women in Tech.” Ons team bedacht een creatieve en interactieve ervaring in de vorm van een digitale gokkast. Gebruikers trekken aan een hendel, waarna er willekeurig drie vrouwen uit de techwereld verschijnen. Bij een ‘winnende’ combinatie verschijnt er uitgebreide informatie over één van deze inspirerende vrouwen: haar verhaal, haar impact en haar bijdrage aan de industrie.

    Waarom dit concept?

    We wilden een speelse vorm bedenken die mensen nieuwsgierig maakt, maar tegelijkertijd educatief is. Op deze manier konden we technologie combineren met maatschappelijke bewustwording én design.

    Wat was mijn rol?

    Mijn rol binnen dit project was vormgever. Dit was voor mij de eerste keer dat ik een illustratie volledig met CSS maakte en ik vond het een leuke uitdaging. Ik heb geëxperimenteerd met positionering en met de HTML-structuur. Het werken aan een illustratie vraagt toch een andere aanpak dan het maken van een gewone webpagina. Tijdens het project merkte ik dat ik in een team vaak als creatieve denker optreed. Vanaf het begin heb ik veel ideeën en kijk ik daarna wat technisch haalbaar is. Tegelijkertijd denk ik dat ik mijn planningsvaardigheden kan verbeteren. Als we vooraf iets meer hadden gepland, hadden we waarschijnlijk meer kunnen bereiken in de week.